Trucchi e suggerimenti per Realm of the Mad God

quando avevo 15 anni, leggevo sempre ConsoleMania, per guardare le foto dei videogiochi che non potevo comprare. Una volta ho letto una recensione che per ben 3 pagine non ha detto una sola parola del videogioco in questione, era una specie di diario del redattore che quel giorno si era svegliato così, e poi era andato a fare commissioni, e non aveva voglia di scrivere la recensione. Poi alla fine ha scritto “comunque, questo gioco è così bello che non ha bisogno di recensione”. Io non l’ho mai comprato, però ho aperto almeno 30 blog da allora.

Questo RotMG (giocaci qui), non saprei come definirlo. sicuramente è iniziato come casual game, ora però c’è una quantità di gente enorme, su oltre 14 server in giro per il mondo. Forse è un MMORPG in miniatura, sia combattivo che collaborativo. La grafica ricorda il fakepixel di Minecraft, la giocabilità intuitiva, con spunti di arcade (per esempio quando devi fregare i tesori agli altri player dal campo di gioco, bisogna essere molto veloci col mouse)

probabilmente ci svolteranno un milione di dollari (come minecraft) e altrettanto probabilmente se lo comprerà una ditta tipo zynga, che procederà a businesizzarlo (vuol dire: rovinarne le cose fighe, rompere le palle a tutti per avere soldi in ogni caso, fare grafica inutile, chiamare gente inutile in azienda, eccetera).

Trucchi e consigli per realm of the mad god

consiglio di farsi le ossa almeno fino al 5° livello, cercando oggetti e armature potenti senza osare troppo. Per salire di livello velocemente bisogna cercare uno “swarm” cioè un branco di altri giocatori. Quando si è in gruppo infatti si sale di livello molto velocemente, e si rischia anche poco. Su mappe come “medusa” o “beholder” meglio andare al centro (dove ci sono i mostroni) solo dal 20° livello in poi, e con mega armature.

Ripeto: dopo il 5° livello è essenziale farsi un gruppo, o di amici, o di sconosciuti. L’importante è andare con qualcuno, se c’è un chierico poi state abbastanza tranquilli. Sarete protetti durante gli attacchi, farete punti esperienza molto più velocemente e qualcuno vi regalerà oggetti per la vostra classe, la solidarietà infatti per ora è parte integrante del gioco.

i livelli dal 10° al 13° sono quelli dove si muore più facilmente, perchè si incontrano mostri più potenti ma non si è ancora abbastanza forti, quindi occhio all’arroganza, scappate nel nexus quando siete a metà barra energia.

Caverne

Caverna dei pirati: si fa facilmente da solo anche ai primi livelli ed molto utile per raccogliere pozioni e oggetti vari
Caverna dei ragni: impensabile da far da solo anche a livelli alti. singolarmente i mostri sono deboli, ma c’è ne una quantità smodata. meglio essere accompagnati da un chierico che può guarire. Molto divertente se siete vicini a qualche arcere con livello alto.
Caverna dei serpenti: molto difficile, se si è del 20° livello ci si riesce anche in tre, a patto che uno sia un prete.
Caverna del dio pazzo: capita che durante il gioco tutto cominci a tremare (nel videogioco, se succede anche nella realtà lasciate stare il computer e mettetevi sotto un tavolo), sarete così teletrasportati nella caverna del mostrone totale definitivo. poche le speranze di ammazzarlo, tante quelle di morire. meglio affrontarlo quando si è al 20° livello. io per il momento scappo subito, visto che per la maggior parte delle partite ho livello basso.
Caverna delle bestemmie: non c’è nel videogioco, ma ci faceva ridere.  ahahaha

Personaggi

a seconda della classe, ci sono strategie diverse.

Chierico: io col chierico sono sempre molto tranquillo, fa la magia che fa guarire, quindi prendendo qualche anello che aumenta i MP è cosa buona e giusta. Per uno stile di vita rilassato. Se ti muore il chierico di 20° livello però sono bestemmioni comunque.

Guerriero: ha un raggio d’azione limitata, quindi conviene prendere armatura pesante e anello che aumenta la difesa. la magia dello sbrocco che lo fa muovere più velocemente è molto utile nelle situazioni con molti mostri. Molto figo anche averlo vicino, da un’idea di sicurezza e protezione.

Paladino: tira delle belle mazzate e come magia velocizza il recupero di punti vita o barra rossa.

Illusionista: va be. personaggio poco utile, non serve neanche per sbloccare nuovi personaggi e fa questa cosa di creare un personaggio fittizio per pochi secondi per distrarre i mostri.

Mago: ottimo personaggio per partire! (si beh è anche l’unico). da soddisfazione soprattutto dopo aver trovato le bacchette potenti, ottime le magie offensive, mi sembra anche che recuperi l’energia più velocemente del chierico, o è un’impressione?

Oggetti fighi

in gergo, la “gamification” è l’arte del fare i powerups abbastanza accessibili, per stimolare la voglia di averne di nuovi senza stressarsi nel cercarli. In questo direi che i programmatori sono stati spettacolari: gli oggetti si trovano con crescente difficoltà, e la soddisfazione dello sparare con la bacchetta magica sempre più potente è notevole (ovviamente, su livelli di scala nerd). Il punto è che andando avanti, c’è bisogno degli amici per avere i powerup veramente belli, al crescere della rarità infatti capita spesso di trovare un oggetto molto figo che però è di un’altra classe (tipo trovi uno scudo spaziale, ma sei un chierico). Il mio consiglio? Raccatate tutto e poi andate nel nexus a fare mercatino. Anche regalare gli oggetti mi diverte molto, da parecchia soddisfazione regalare cose agli sconosciuti (vedi “solidarietà” di cui sopra).

Categoria: giochini flash. URL permanente.

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